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    网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
    发布日期:2024-12-03 08:15    点击次数:122

    网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器期间》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的系念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟识的玩法和细节。

    经典握宠玩法

    那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的系念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱?

    17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

    采访重点索求:

    《石器期间:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化接触体验和收复“挂机+解放交往”体验; 采用免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

    《石器期间:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

    红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

    最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调养?

    红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大众做事生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个轻视适意,看成同龄东谈主咱们充耳不闻。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,大众可能都有相似的资格,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家开导酬酢关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的情势畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢皆集在家眷工会上,在家眷战中开导立异友谊,争作念第一家眷,而不是把大都时辰豪侈在各式日常组队任务上。

    尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放交往”体验

    17173:在老IP合乎当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手艺开释成果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提倡都不错通过官方渠谈响应给咱们。

    收复老石器场景

    然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,接触这边确定照旧要相持回合制的接触玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。

    ①咱们在收复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,广宽几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们调养了规划公式,幸免赶快性过强导致政策不可控大约好多无效回合。

    ②收复“挂机+解放交往”体验的前提下进行优化。挂机大众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起时辰=钞票/价值的领会,与此同期,为了削弱职责解抛弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻视。

    解放交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式领会上的风险,当今作念解放交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放交往的石器不是真确的石器!是以咱们以交往行的状貌杀青了玩家间的解放领会,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会惦记交往行的状貌会不会有诸多甘休,这个大众不错省心,在游戏内交往的门槛、鸿沟、资本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

    17173:在游戏开导经过中碰到了哪些贫穷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的贫穷应该等于何如去作念收复了,何如把石器期间的“神”索求出来,何如收复其实不是咱们说了算,繁密石灰们的认识才是至关进击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提认识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目竟然很是高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考认识,你们提的认识越多越故意于咱们收复大众心目中的阿谁石器。

    另外,在杀青层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术巨匠进行教悔,尽力在收复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的场地?

    红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们很是忻悦,嗅觉努力莫得枉然。

    固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的响应和提倡,每一条咱们都会崇拜探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。目下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟神志的问题都照旧提上日程。

    17173:游戏会采用何种收费模式?都有哪些收费点?

    红龙:游戏采用的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在培育效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

    年青玩家揣测都不知谈这是什么吧

    17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展缱绻是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

    红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个恒久知晓运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,目下咱们照旧制定了恒久的开导缱绻,但愿能长期地随同大众走下去。

    当下最进击的照旧先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新实质和玩法。



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