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    单机游戏推荐 游戏机战争50年:万亿市集的死活密码
    发布日期:2025-02-23 09:02    点击次数:67

    单机游戏推荐 游戏机战争50年:万亿市集的死活密码

    游戏机战争50年:万亿市集的死活密码

    这是一场莫得硝烟的战争,它的战场在无数家庭的客厅。

    这是一场漫长的战争,50年的时候吞吃了无数巨头,下葬了上百亿好意思金。

    而咱们却是这场战争长久的战利品。

    准备好了吗?沿路见证游戏史上最血腥的成本对决:主机战争

    雅达利纪元

    1982年一款新游戏的发布顺利毁了32亿好意思元的好意思国电子游戏市集。

    数十家游戏开发公司停业,32亿好意思元的市集范围萎缩到1亿好意思元。

    这款游戏即是雅达利公司刊行的《ET》,而那时雅达利恰是电子游戏市集的龙头大哥。

    这场与众不同的行业剧变史称“雅达利崩溃”。

    雅达利公司以街机起家,1972年,雅达利公司开发了一款模拟乒乓球通顺的游戏:Pong。

    按照当今的表率,这款游戏简直苟简卓著,莫得致密的画面,莫得殊效,玩家只可傻傻地把两个光点打来打去。

    但是在阿谁年代,这款游戏即是一款“杀手级游戏”

    这款游戏推出一年,搭载 Pong 的街机就卖出了 2500 台,横扫了好意思国大城市的文娱所在,况兼卖到了国外。

    1972年9月好意思国电子产物制造商 Magnavox 发布东说念主类历史上第一部家用游戏机Magnavox Odyssey(米罗华奥德赛),售价99.99好意思元

    它搭载了不少游戏,比如乒乓球、滑雪、网球,不外这些游戏大部分皆和Pong的玩法格皮毛似,

    天然Magnavox Odyssey功能很挫,游戏单一,但是在1972年它就卖出了10万台,到1974年它一共卖了近30万台。

    雅达利在1975年它推出了我方的第一款游戏机Home Pong。

    这款游戏机只内置《Pong》一款游戏,它实质上即是Pong的家庭版,这么的游戏机那时售价100好意思元,也卖了15万台。

    除了雅达利,这个时间也有其他的游戏机出现。不外这个时间的游戏机基本皆同样,每台游戏机皆会内嵌几个游戏,而玩家悲剧地也只可玩着这些苟简随意,玩法高度同质化的游戏。

    主机战争的第一个世代,只可说是一群菜鸡互啄。

    1976年1月,仙童半导体发布了Channel F游戏机,它搭载了独处的CPU,游戏储存在卡带里,玩家不错替换这些卡带来更换游戏。

    雅达利得到了启发,在1977年9月推出了闻明的雅达利2600游戏机。

    这款游戏机收受了独处CPU和卡带存储,还不错运行彩色游戏,配备了摇杆限度器,玩家终于不错玩更复杂的游戏了。

    雅达利2600在1977-1978年卖出了100万部,公司被华纳文娱收购。

    1980年1月,日本街机游戏天际骚动者被移植到雅达利2600,这款游戏是那时街机市集上的气候级游戏,有这款游戏的街机在公共照旧卖出30万台。

    1980年雅达利2600的销量达到700万部,天际骚动者卡带销量冲突200万。天际骚动者成为了第一款销售额破1亿好意思元的家用游戏。

    借助这推进风,雅达利一跃而成为电子游戏机市集龙头大哥。

    1981年雅达利全年销售收入达到11亿好意思元,成为华纳文娱旗下最大的子公司,占据了公共电子游戏市集的75%,领有10000名职工。

    1982年,雅达利系列游戏机照旧卖出约3000万部,系数这个词电子游戏市集也一派方滋未艾。

    飞利浦等巨头也纷纷推出我方的新一代游戏机,越来越多的公司涌入这个新兴的市集,他们如同嗜血的鲨鱼同样紧急地思分一杯羹,仅仅他们完全不会思到大崩盘会来得那么快。

    1982年12月雅达利发布了一款新游戏《ET》,这款游是最早的电影和游戏的联动。

    这款游戏很快卖出了150万份。然而当拭目以俟的用户们玩到这款游戏时,皆被腌臜唐塞胆寒了。

    偶然有300万份《ET》卡带被退货,原价35好意思元的游戏卡带,顺利打骨折,卖 5好意思元也无东说念主问津

    《ET》带来的退货潮,席卷了系数这个词行业,其他游戏也受到了精深的冲击。

    游戏开发商接连倒闭,行业大哥雅达利公司也被母公司拆分出售,昔日快意灰飞烟灭。

    到了1985年,好意思国游戏软件的市集范围照旧萎缩到只须1亿好意思元。

    行业大崩盘主如若因为之前市集的茂密让绝大部分从业者失去了千里着厚重,它们以为我方苟且开发一款产物,哪怕作念出来的是垃圾,用户也会振奋性买下它。

    系数这个词行业处于一种无序的癫狂之中,谁皆不错开发游戏,甚而有公司顺利把竞争敌手的游戏存一火继绝一下就上市销售

    雅达利游戏机出货量很高,但是雅达利莫得去管控内容,它根底不介怀刊行设施,导致巨额垃圾游戏出当今雅达利游戏机上。

    而每一次垃圾游戏的出现,皆会奢靡消费者的信心和耐烦

    用户不是憨包,他们早就对这么垃圾游戏十分活气了,雅达利的《ET》就成了压死骆驼的终末一根稻草,最终导致了行业大崩盘

    任天国帝国

    1985年,一款游戏机漂洋过海来到北好意思。

    它险些以一己之力扭转了北好意思市集的黝黑无光,而它的制造者也将开启一个新的帝国。

    它即是任天国闻明的红白机,这个新的帝国即是任天国帝国。

    1983年,任天国发布了闻明的“红白机”。

    和雅达利2600比较,红白机在硬件上有了显耀的擢升,愈加开通,不错容纳更大的场景,任天国第一次为家用主机引入了有多个按钮的手柄,游戏操控的神志被大大丰富。

    但硬件上的上风不是任天国生效的王牌。

    任天国的王牌是内容。

    红白机发布的同期,任天国还刊行了三款游戏《大金刚》《小金刚》《肆意水手》,《大金刚》成了红白机的第一个杀手级游戏。

    1984年底,红白机在日本卖了250万台

    1985年10月,红白机登陆好意思国,随之而来的是一系列任天国的经典游戏《超等马里奥》《塞尔达传奇》等等,这些游戏颠覆了之前游戏的题材和玩法,让玩家高歌过瘾。

    1986年底,红白机在北好意思卖出了140万部,任天国险些以一己之力就扭转了北好意思游戏市集的低迷。北好意思市集范围因此酬报到4.3亿好意思元,而任天国占据了其中的74%

    在玩家的心中,任天国即是好玩的代名词。

    拿下北好意思市集,任天国终于也加冕成为了新的霸主,它建立了我方的内容霸权

    任天国不允许其他东说念主在红白机上独处刊行游戏,系数游戏只可由它来刊行。

    系数游戏的卡带分娩、销售排期、渠说念铺货皆在它的监督之下进行。

    任天国用内容霸权重建纪律:独占条件、分娩管控、刊行把持,任天国以独裁者姿态打造我方的生态系统,第三方厂商在"要么臣服,要么示寂"的条件下颤抖。

    游戏开发商被动收受了任天国的独占要求,要思在红白机这个销量最佳的游戏平台上刊行,就不可辞世嘉等竞品上发布。

    因为任天国是非充满骚动性的策略,世嘉等其他厂商根底无法撼动任天国的霸主地位。

    1988年,任天国领有日本游戏市集的95%、北好意思游戏市集的83%;而世嘉只在巴西等新兴市集取得了生效。

    在第三世代的主机之战中,任天国遥遥率先。

    精深的顺利频频会生息出保守和倨傲,任天国也不例外。

    红白机的精深生效,使得任天国高层关于下一代主机的开发并不太积极。

    霸主稍有疲惫,群狼们就迫不足待地发起了病笃

    NEC和世嘉先后推出了我方的16位家用游戏机,16位主机的运算智商和视觉终端皆得到了大幅擢升,而红白机还停留在8位主机。

    NEC和南梦宫、科乐好意思两大游戏开发商合作,推出了一些优质的第三方内容,加上凸起的硬件性能,NEC的PC Engine在日本取得了精深生效,销量在第一年就向上了红白机。

    世嘉也在1988年10月推出了Genesis主机(北好意思版Mega Drive ),1989年它在北好意思上市。

    在北好意思市集世嘉比NEC更为生效,世嘉一度占据了北好意思16位游戏主机市集的65%。

    世嘉之是以在北好意思新生效,是因为世嘉更了解北好意思市集。它推出了一系列体育游戏,包括篮球、橄榄球、拳击等,还邀请了许多名东说念主代言。

    1991年6月,世嘉迎来了我方的杀手锏《刺猬索尼克》

    《刺猬索尼克》极度生效,被评价为不错和《超等马里奥》比好意思的游戏,许多玩家为了玩《刺猬索尼克》还挑升去买了世嘉的MD游戏机。

    NEC和世嘉不停攻城略地,但霸主任天国的反馈却有些渐渐。它的新一代主机SFC一直到1990年11月才在日本上市,北好意思市集则要比及1991年8月。

    这就导致不少心急的玩家,遴荐了NEC或世嘉的产物,而且明明晚了2年上市,但是SFC在各项硬件办法上并不出色。

    任天国惟一能倚恃的如故我方的内容。

    SFC的首发游戏包括《超等马里奥宇宙》和《F-Zero》,而《塞尔达传奇》《超等马里奥赛车》紧随其后。

    倚靠这些独占游戏,SFC在日本自后居上,捍卫了我方的霸主地位。

    在北好意思市集,任天国发现我方全心构筑的护城河开动松动,它照旧很难扯后腿第三方公司辞世嘉等平台上开发优质的游戏。

    不外这么勇敢的第三方公司还未几,任天国的生态体系天然有所松动,但是它依旧保管着对内容审核、卡带制造、刊行和渠说念的全面限度。

    况兼跟着RPG游戏的兴起,《勇者斗恶龙》《最终幻思》为任天国规复了一些失地。

    在这个阶段的主机之战中,任天国在硬件上并不出色,但倚靠我方的内容和生态系统,果决地捍卫了我方霸主的地位。世嘉则对任天国组成了严重的挑战和欺压,至于NEC在北好意思市集一败涂地,使得它仅仅好景不长。

    尽管思把霸主拉下马的愿望莫得完全完竣,但是世嘉和其他竞争者知说念任天国并非不可校服。

    索尼入局

    1991年夏天,任天国作了一个大死,它给我方找了一个死敌。

    这个死敌即是索尼。

    1991年,任天国联想为SFC主机开发CD-ROM外设,以搪塞竞争敌手世嘉的光碟主机。索尼手脚合作伙伴,认真提供技能维持,两边合作开发名为“Play Station”的开发。

    这场合作蓝本将在畴昔的CES展会上官宣,索尼对这一合作充满了期待,它甚而照旧准备展示与任天国合作的“Play Station-X”原型机。

    但让索尼感到无意和震怒的是,在发布会上任天国通知的合作对象不是我方,而是飞利浦。

    任天国这么作念是因为在合作经由中发现合同条件存在漏洞(如索尼可能通过CD版游戏分红得回主导权),且担忧索尼借此进入游戏硬件市集。

    索尼的好看和庄严被任天国扔在了地上,当着全宇宙的面狠狠地踩了几脚。索尼为此损失了10亿日元

    最腾贵的回击,频频出生最凶悍的复仇者

    1994年12月,索尼的Playstation在日本上市。

    索尼深知要击败任天国,就必须有优质的内容

    索尼和南梦宫、科乐好意思、史克威尔等级三方大厂进行合作,南梦宫带来了《皇牌空战》《铁拳2》,卡普空带来了《生化危险》,索尼我方开发了《古惑狼》,而最要紧的杀手级内容则是史克威尔的《最终幻思7》

    《最终幻思7》因为容量太大,不可能装进卡带,是以最终遴荐了索尼。

    而任天国因为我方的既得利益,强硬地信守卡带,终于尝到了苦果。

    1996年任天国的新一代主机N64老牛破车,技能上N64实质上率先PS。

    但是索尼有《最终幻思7》《古墓丽影2》,任天国在内容上不再一家独大。

    在日本和欧洲任天国的N64皆遭到了惨败,北好意思市集也仅仅有限的生效。

    1998年底,任天国的帝国崩溃了。

    索尼的PS在公共销量向上1亿台,N64则只卖了3263万台,世嘉的SS只卖了926万台。

    索尼成了这一时期的最大赢家。

    三国杀

    1998年,世嘉险些以为我方照旧赢定了。

    他们新推出的主机DC3个月在日本卖了90万台,在好意思国24小时内就卖出了22万台,前两个星期卖出了50万台;在欧洲,前两个月卖出了50万台

    可惜这不外是一个错觉,世嘉DC卖得好,只不外是因为索尼的PS2还没上市。

    尽管PS2比DC晚了15个月,但是它有更为苍劲的内容。《最终幻思》系列的三部续作皆由PS2独占,它最终取得了1.59亿台的销量。

    2001年9月,任天国发布了GameCube,终于收受了光盘存储。

    但此时索尼照旧建立起苍劲的“军火库”,尽管任天国还有不少经典的第一方游戏,但是依旧无法击败索尼。

    另外PS2还不错不雅看DVD,对用户来说,PS2的使用场景大大增多了。而任天国和世嘉的产物皆不具备这一功能。

    在这场格杀之中,世嘉一败涂地,2001年它通知退出主机市集,索尼连续称霸,任天国在后头牢牢追逐。

    就在东说念主们以为电子游戏市集将会是索尼和任天国的双雄对决时,微软带着Xbox来了。

    微软发布Xbox,以《光环》奠定FPS主机市集所位。

    Xbox收受的是通用PC的硬件架构,第三方PC游戏很容易移植过来,世嘉还把它的巨额优质内容带到了Xbox。

    Xbox在北好意思市集还不错,欧洲一般,在日本不错说是惨败。

    因为Xbox的游戏以枪车球为主,不相宜日本玩家的口味,而且Xbox的颜值太差,给东说念主一副傻大笨粗的嗅觉,险些莫得什么联想感可言,顺利劝退了不少玩家。

    而且微软在独占游戏上并不出色,Xbox上的游戏,大部分在其他产物也能玩,那么玩家为什么一定要买Xbox?

    尽管微软砸下多数补贴,以勾引玩家,但这注定不是一个长久之计。

    但无论如何,微软也在这个市集分到了一杯羹,索尼、任天国、微软三国杀的时局照旧酿成。

    王者雅致

    “任何家庭主妇皆要爱上它!”

    这是任天国新主机Wii的职责。

    2006年11月,Wii上市,它和之前系数的主机皆不同样:它的限度器很像电视遥控器,具有体感功能。

    玩家不错通过它来完竣各式万般的操作,真的的设身处地。

    在Wii之前,游戏机皆是为了知足那些主流玩家和硬核玩家,但是Wii却成了一部合家欢游戏主机。

    无论男女老幼皆被这个游戏机引爆了,就连此前最不玩游戏的家庭主妇们,也玩起了游戏,因为他们发现这是一种更意旨的考研神志,好玩还不错减肥。

    任天国不再局限于硬核玩家,它要霸占系数年级段市集。

    而Wii作念到了,它也拉开了任天国王者雅致的序幕。

    Wii 大卖的背后,是游戏从硬核文娱向全民狂欢的史诗级跃迁。

    在这一次的战争里,Xbox360是最早上市的,Wii则是最晚的,索尼PS3只比Wii早了几天。

    但是PS3在订价上让系数东说念主大吃一惊,低端机型499好意思元,高端599好意思元

    Xbox只卖299-399好意思元,Wii只卖249好意思元!

    PS3腾贵的订价让大部分玩家闪避而视,他们转而参加Xbox360和Wii的怀抱。

    2006年底,Xbox 360卖出了近1000万台,而刚刚上市的Wii照旧卖出了300万台

    蓝本交集的三国争霸时局眨眼间一下明了,硬核玩家被Xbox360占领,合家欢市集是任天国的天地,索尼PS3看起来是要失败了,但诡异的是,微软作死了。

    这即是闻明的“示寂三红”事件。

    首批Xbox360因联想颓势导致主板过热变形,三红灯能干意味着长久性死机,部分型号的故障率甚而高达68%。

    玩家要么花高价维修,要么重买新机。

    正所谓三红一现,钱包相遇!

    微软最终为此赔付超10亿好意思元,号称游戏史上最贵的故障

    而PS3也驱散一搏,顶着高额耗损的压力,大幅降价,2009年PS3完竣盈利。

    在这一战之中,Wii在北好意思、日本的销量均名列第一,在欧洲名列第二,悉数卖出了1.02亿台;索尼PS3卖出8740万台,微软Xbox360在黑甜乡开局后,因为示寂三红只卖出了8400万台。

    天然从销量上来看,三家差距并不昭着,但是任天国的计策生效了,他们在硬核玩家除外开辟了新战场。

    新的挑战

    2007年,初代iPhone发布给任天国敲响了警报。

    任天国刚刚开拓的轻度玩家和闲静玩家市集面对着iPhone的精深冲击,2009年《震怒的小鸟》《生果忍者》等级一批畅销手机游戏出现了。

    智高手机的出现,知足了不少玩家碎屑时候玩游戏的需求,而且跟着智高手机性能的不停加强,蓝本游戏主机那些功能夙夜皆会被智高手机逐一取代。

    任天国好迫害易重建的帝国再次遭遇了危险,而索尼和微软也好不到那处去。这三家皆不同进度地受到智高手机和转移互联网的冲击。

    2017年任天国推出Switch。

    Switch交融主机与掌机款式,多点触摸屏、可拆卸手柄、较强的联网功能、对酬酢和合营的强调,加上《塞尔达传奇:郊外之息》《谄谀啦!动物森友会》等游戏,给了大部分玩家购买Switch的情理。

    2020年索尼和微软同期发布新主机,争夺高性能市集,PS5因独占游戏《最终幻思7重生》《战神:诸神薄暮》保捏上风。

    2024年Switch日本销量超3500万台,成为该国历史最畅销主机;PS5因加价导致销量下滑至140万台。

    2025年任天国通知Switch 2,配备8英寸屏幕与英伟达芯片,以《马里奥赛车9》等独占内容延续“硬件不足、乐趣弥补”策略。

    在这个时期更多新的见地层见迭出, 订阅制、云游戏,更多的厂商和成本列队进入这血腥的战场

    这场马拉松式的战争还将连续下去,而这场漫长战争,是东说念主性空想与技能掂量的双重奏

    战争进入新回合,硬件参数仅仅表象,内容生态才是永续核武。这场吞吃无数巨头的50年战争,最终阐明——玩家费钱包投票的,从来不是技能,而是欢快。

    参考贵寓

    《主机战争》Blake J. Harris著

    《游戏主机战争史》国金证券



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