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《石器时间》手脚一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些庄重的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。
采访重心索取:
《石器时间:醒悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+摆脱往返”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时间:醒悟》的宗旨用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的宗旨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负蜕变?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个舒缓欣忭,手脚同龄东说念主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平常一条龙,群众可能齐有一样的资格,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开垦外交联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的面孔畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最进攻的外错乱聚在眷属工会上,在眷属战中开垦改革友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时刻奢侈在各式平常组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、摆脱往返”体验
17173:在老IP适应当下流戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、工夫开释终端等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰若是有任何联想上的薄情齐不错通过官方渠说念响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器时间手脚回合制始祖,战争这边详情如故要因循回合制的战争玩法,但为了适应目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进攻的。
①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,频频几个回合昔日谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们蜕变了算计公式,幸免就地性过强导致计谋不可控粗略许多无效回合。
②规复“挂机+摆脱往返”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开垦起时刻=钞票/价值的理解,与此同期,为了收缩职守解舍弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加舒缓。
摆脱往返亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式教悔上的风险,目下作念摆脱往返的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得摆脱往返的石器不是确凿的石器!是以咱们以往返行的花式终通晓玩家间的摆脱教悔,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会追到往返行的花式会不会有诸多松手,这个群众不错稳固,在游戏内往返的门槛、范围、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可往返物品、更低的往返门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝执到重视的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开发经由中遭受了哪些穷苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的穷苦应该便是若何去作念规复了,若何把石器时间的“神”索取出来,若何规复其实不是咱们说了算,众多石灰们的见地才是至关进攻的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实特别高——规复视觉框架和重要细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考见地,你们提的见地越多越故意于咱们规复群众心目中的阿谁石器。
另外,在终了层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术行家进行提示,死力在规复的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的地点?
红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特别欣慰,嗅觉努力莫得蓦然。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和薄情,每一条咱们齐会负责考虑,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的薄情咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。目下像基础体验的优化、平常减负、外交体验优化、丰富平常奖励,战争机制优化等玩家比拟存眷的问题齐仍是提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错稳固,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱往返存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得往返货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣测齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏畴昔的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个遥远褂讪运营的石器时间,让石灰们不再流荡异域,目下咱们仍是制定了遥远的开发缠绵,但愿能长久地伴随群众走下去。
当下最进攻的如故先把最经典的石器施行和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新施行和玩法。