游戏探索网
  • 首页
  • 单机游戏资讯
  • 游戏攻略
  • 玩家心得
  • 游戏攻略你的位置:游戏探索网 > 游戏攻略 > steam游戏推荐 这个“量大管饱”的糊口配置游戏, 还在猛猛更新
    steam游戏推荐 这个“量大管饱”的糊口配置游戏, 还在猛猛更新
    发布日期:2024-12-09 07:57    点击次数:168

    steam游戏推荐 这个“量大管饱”的糊口配置游戏, 还在猛猛更新

    值得从新再开一档。

    对灵通宇宙糊口配置游戏的爱好者来说,2024年算得上是游戏大年,各种SOC游戏扎堆发售,立场和玩法上各有千秋。

    在这其中,《雾锁王国》算是高期待值作品自若落地的典型——发售前,《雾锁王国》长年位列Steam愿望单排名前十;发售之后也心仪了玩家预期,在四天内冲突百万销量。

    不外制作组Keen Games GmbH莫得放缓脚步、享受顺利果实,而是聘任频频给我方上强度,接连高频迭代了好几个版块。这个月,《雾锁王国》更是推出了发布以来最大的一次更新。

    我很难用几句话说清游戏在一年间发生的变化。和游戏率先发售时比拟,老玩家如今如果重开一个档,《雾锁王国》真实算是成了一款“新”游戏。

    1

    《雾锁王国》率先发售的时候,最诱惑我的是配置系统的高度可玩性。

    游戏上线不久,身边热衷配置的一又友就迫不足待拉我入伙,让我参不雅他在《雾锁王国》里用心嘱托的家。

    SOC游戏发展于今,就算这类游戏玩得未几的玩家,也若干见过多样大佬出圈的复杂贪图,因此第一眼看到一又友的小屋,我的内心其实毫无海浪。

    收场阐明注解我想简短了,我在屋子里逛了一刹居然迷了路,原因是他在屋子里打造了许多地下密说念,密说念之间还六通四达,看似温馨的小屋其实底下山外有山。

    游戏自带的“暗门”贪图

    说来也怪,我在SOC游戏里的建筑一向是何如诳骗何如来,但主张了《雾锁王国》的配置能抽象到什么地步,我反倒对守密运行上心。

    能完结这种玩法,收获于《雾锁王国》的牌号贪图——体素配置系统。《雾锁王国》的画面染兼顾了一定的好意思不雅度和写实度,在此基础上,配置依然能从最小单元的一砖一瓦运行。

    何直不雅意会体素配置的解放度,可以假想一下《我的宇宙》的配置上限:诸如创新地形、方块浮空这类秉性,《雾锁王国》也都可以完结——但它的写实立场体素,导致表面上只有玩家乐意,任何靠拢践诺的景不雅都能造得出来。

    顺着这个念念路,爱好配置的玩家能充分进展假想力,你可以偷偷在山里或是地下搭建住所,以致能把家径直何在天上,举例有东说念主就收复了《生化奇兵:无穷》里的哥伦比亚。

    BV146421u7G1

    和许多SOC游戏一样,《雾锁王国》建筑本人具有功能性,能给玩家带来Buff加成,但不代表玩家必须要花大气力。官方作念了两手准备,如果仅仅想粗率搭个栖身之所,参预配置样子就有大宗的预设模板,能用最简短的面目拼出一个小屋。

    基于体素的底层解放可以用来创造,也能用于松懈。举例在探图的时候,遇到一些过不去的山说念,你弥散可以拿着稿子凿出一条正大,或者在山体上开出落脚点。未必遇到打不开的钥匙门,还能径直动手砸门,算是荧惑玩家顺着直观去玩游戏。

    而提到搏斗探索,《雾锁王国》的念念路其实再次出乎我的预感,天然在配置方面显得非常解放,但搏斗探索的部分反倒很线性。

    一方面是《雾锁王国》的舆图并非当场生成,而是由制作组手工打造,玩家只有提前作念好作业,游戏内的多样点位都可以提前剖析,迷途而四处乱转的情况会少好多,精炼了玩家不少时辰。

    按照布景设定,《雾锁王国》内的宇宙被瘴气侵蚀,许多所在被瘴气秘籍成了危境区,玩家在这些区域里的步履时辰有限,在内部要合理分拨时辰探索,最终打败BOSS,废除瘴气根,以此获得技能点。

    瘴气内的景不雅也很有压迫感

    有技能点,相对应地则有技能树,这亦然《雾锁王国》的另一大特质:高度RPG化的养成。玩家接下来能作念的事,在职务清单里排列得格外透露,因此统统这个词游戏经由中,我其实保合手着玩RPG游戏时的心态——束缚完成任务,束缚进步。

    各种任务能保证玩家闲不下来

    在好多并不爱恋搏斗系统的SOC游戏里,玩家之间的诀别内容上一丁点儿,不外是你发现了石头用上了石矛,我聘任撸树用上了木斧,东说念主物本人谈不上什么成长。

    《雾锁王国》则有明确的处事永别,跟着探索束缚深切,玩家间的各别也会愈发光显。如果能和一又友们组队,一场BOSS战接近于MMORPG开团下本:坦克近距离牵制敌东说念主,法师中距离输出,游侠则是在后方拿着弓箭输出。

    即便你是独狼玩家,处事的永别也莫得扫尾得很死,弥散可以走“散东说念主”打法取百家之长,举例点出战士的糊口才调,再加上一些法师的要紧技能,还能很便捷地随时洗点,也能看出制作组有意荧惑玩家多多尝试。

    不外不出丑出,《雾锁王国》的一些贪图以多东说念主游戏为猜想,但游戏内容总有糜费殆尽的一刻,届时玩家也会绝不客气地离场。

    问题是,怎样让聘任留住的玩家不竭感受到奉陪。

    2

    换种角度来看,《雾锁王国》过于透露的辅导,也加速了游戏的内容糜费——玩家只有顺着任务一皆平推神装毕业后,很容易就此失去酷好酷好。

    本年4月的时候,《雾锁王国》实装了第一次大更新,加入了高难度副本空荡会堂,内部敌东说念主的属性数值都很高,一个东说念主应付起来会很吃力,那次更新成了我体验最倒霉的一个版块,原因也很简短,当初和我垦荒的队友们照旧AFK了。

    单东说念主闯空荡会堂体验并不好,很容易被围殴

    能在短短两月内推出大范畴更新,本人无疑是功德,仅仅想再度唤回那些离开的玩家,需要的新内容远不啻一个DLC这样简短。

    《雾锁王国》制作组给出的谜底很朴实——不竭高强度地更新。

    《雾锁王国》的第四次更新代号为“冰域之灵”,老玩家一上线,就能看到任务列表又有了满满当当的惊叹号,光是这些看得见的内容,就够再去奋勉几十个小时。

    这次更新最诱惑东说念主的天然是新灵通的雪平地区。想要踏足这片区域,玩家需要穿上棉衣,准备抗寒食品,靠近瘴气和低温的双重试验。

    亦然游戏对生态系统的一次新尝试

    天然也有相应的求教,玩家的品级上限进步到了35级,探索新舆图又能获得新装备,还能获得雪和冰这样的建筑材料,爱好探索或建筑的玩家能各取所需。

    天然从版真名字到雪山舆图,这些内容听起来大略是挺阴凉的,但玩笑来讲,这次更新反倒是《雾锁王国》“最有温度的一次”。除了延迟邦畿,制作组还想了好多办法克服《雾锁王国》中的“孤独感”。

    这其实亦然SOC游戏绕不开的一浩劫题:让玩家在解放和阴郁之间寻得均衡。我在《雾锁王国》中感受到孤独的时刻,一部分是因为一又友不再上线,另一部分则来自游戏里的NPC。

    《雾锁王国》中的NPC很有存在感,大部分实用的装备和才调都需要借NPC之手打造,能让游戏体验进步一大截,扶助多样NPC也成了玩家探图的优先事项。

    不外等玩家费尽千辛万苦救回这些脚色,却发现带回归的更像是一座座雕刻——NPC只会原地呆站,静静恭候与你的下一次对话,就像在束缚辅导玩家,它们只不外是器具东说念主。

    而这次更新后,你可以竖立NPC的步履距离,让他们在近邻解放步履,为家园增添几分不满。

    我在游玩时还遇到了一个小插曲,有项任务让我去和工匠交谈,收场这名NPC在我家“四处参不雅”,我花了十几分钟才找到他,让我亲自体会到我方家正本这样大,和NPC的互动也有了些生活感。

    玩家探图时往往会在某个边缘找到死尸,傍边时常放着他们生前写下的临了一段笔墨,很有那种“魂系”勉强宇宙真相的滋味。

    这些只存在于笔墨中的东说念主物,如今也有了第二次生活的契机,你可以齐集他们的死尸,再用法杖把他们回生到我方的一亩三分地,缓缓建起实在的村庄。

    畜牧系统是这次更新的另一个要点,可以捕捉六畜和宠物两类生物。以前玩家跑图,往往能看到一些无害的生物被敌东说念主毛病,现时可以救下它们,用饲料进步好感,然后把它们带回我方的牧场,这些小动物除了可以装点家园,也会束缚产出资源。

    宠物则天然少不了猫,不外身为“东说念主类的利用”,它们的捕捉难度会更高一些,但只有能摸一摸,就能获得进步血量上限的Buff加成,算是提供了一层“赛博心理价值”。

    这次更新后,最大的受益者其实是新玩家。如果此时你新开一个归档,可以冉冉感受游戏一皆更新带来的变化,各维度上的内容都丰富不少。老玩家也可以连气儿就把新内容全部拿平直,但二者的体验势必有很大不同。

    3

    其实为了荧惑玩家组团,不至于颓靡靠近新宇宙,《雾锁王国》很早就罗致了轻量化的道路——不去过分追寻拟真,让玩家的体验尽量感到狂放。

    游戏也有饱食一类的Buff,荧惑你追求高质料生活,但即使不去摆弄这些,玩家照样可以谢宇宙里横着走,无需牵挂因为“作息不律例”导致染上多样负面现象,更不会因此致死,糊口门槛降到了最低戒指。

    这种减负在探索中也有体现。《雾锁王国》的舆图其实还未透顶灵通,但照旧大到夸张,不外等玩家渡过生手期,就会发现跑图不是个事,制作组手工搓出来的舆图有好多加速技能,举例为了尽可能镌汰玩家的脚程,有好多上下差地形供你使用滑翔翼遨游;

    如果依旧合计贫穷,还有五块石头就能配置的灵火粗率摆,把它们当成便携传送点,大幅缩减赶路时辰;跑图嗅觉打怪烦东说念主,还能调遣舆图难度,以致可以解放调遣参数。

    一套组合拳下来,大幅诽谤了玩家的畏难心理,即使退坑许久,也能很快重回现象。

    归根结底,许多玩家意会SOC游戏的可能性好多,但难以从中寻到应有的乐趣,牵挂付出的时辰无法换获取报。最直不雅的例子照旧建屋子,SOC游戏从零不乏建筑大家,但亲自尝试过的玩家都知说念,“动手造出来的,和我方想的不是一趟事”才是常态,失败带来的挫败感也很致命。

    往时陪一又友尝试多样SOC游戏,因为不想和盖房打交说念,我时常是“钻到地缝里”,混迹在多样矿洞之中,要不即是四处搜刮找资源,造屋这样的时期活,交由懂贪图的一又友一手筹划。

    但,这种“不着家玩法”背后的能源,除了单纯的冒险乐趣,还有我可以为一又友提供绵绵束缚的建筑材料。有需要时可以谐和,平素则各自千里浸在我方擅长的规模,有乐趣还能互补。

    红运的是,在《雾锁王国》里这种玩法一样成效。在搞懂游戏的基础设定后,我运行满宇宙齐集珍视装备,束缚补满图鉴上空白的内容,在蛛丝马迹间钻研出宇宙的真相。

    游戏中可齐集的文本不算少

    跑图以外,也依旧可以为团队作念出孝顺——多样建筑材质、产物就荫藏在地牢之中,成了探索奖励的一部分,让我这种孤介的SOC玩家,再次感受到了团队单干的乐趣。就收场来看,这种护理各种玩家的轻量化贪图也很受认同,本年8月的时候,《雾锁王国》的游玩东说念主数就冲突了300万东说念主。

    其实除了游戏内,《雾锁王国》制作组本人也乐于和玩家合而为一,这种他立场在同类产品里较为贫苦。

    按照制作组的研究,《雾锁王国》的主见远不啻于此,官方在岁首公布过一份特殊肃肃的更新研究,一年下来基本完结了大部分的答应。

    玩家期待的水体还要再等等

    为了更好地倾听玩家的意见,官方有利搭建了一个反应平台,让玩家票选出优选级最高的需求。

    效用其实很可以,一方面活跃了社区,也让玩家嗅觉到,我方不是在靠近一个暮气千里千里的宇宙,官方确乎在宥恕着他们。

    不外从这些意见也不出丑出,关于SOC游戏这个品类来说,大家都不只单心仪于糊口和配置,还但愿能有一些特殊的体验。《雾锁王国》也确乎开了个好头,制作组踏实更新的诚意,也让它在一年时辰里有了更多可能,确乎难能宝贵。

    也许到了下一个版块,玩家们刻骨铭心的海景别墅也就不再是梦了,至少脚下的这次更新,让我有了拉一又友们重返家园的底气。



    Powered by 游戏探索网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图